home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / GRAPHICS / INSHAPE / INSHAPE.PR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-27  |  26.2 KB  |  680 lines

  1. - For immediate release -
  2.  
  3. RELEASE DATE:                     For further information send e-mail to:
  4. May 25, 1994                      cybercube.research@canrem.com
  5.  
  6. PRESS RELEASE -----------------------------------------------------------
  7.  
  8.   __              _________
  9.  / /  ___     __ / _______/  __      __  _____       _________  _________
  10.  / / /   |   / / / /______  / /     / / / ___ |     / ______ / / _______/
  11.  / / / /| |  / / /_______ / / /_____/ / / /__| |    / /____/ / / /______
  12.  / / / / | | / /        / / / _______ / / _____ |   / _______/ / ______/
  13.  / / / /  | |/ / _______/ / / /     / / / /    | |  / /        / /_______
  14.  /_/ /_/   |___/ /________/ /_/     /_/ /_/     |_| /_/        /________/
  15.  
  16.  
  17.  - M O D E L E R  &  S H A D E R -          for Atari TT030 and Falcon030
  18. _________________________________________________________________________
  19.  
  20.  
  21.                                 EXPEDITIONS INTO A NEW VISUAL REALITY
  22.  
  23. InShape is a fully integrated 3D modeling, rendering and animation system
  24. that will propel your imagination and creativity to new heights.
  25.  
  26. Create   three   dimensional   objects,   images   and   animations  with
  27. extraordinary ease and elegance. Use the built-in object editor to design
  28. even complex wireframe models.
  29.  
  30. Add  photorealistic  surface  definitions,  bump  maps,  animated  waves,
  31. wrinkles,  textures  or simply bend an existing image around your object.
  32. No  matter  what  props  you  need,  a  hundred   marble pillars, tons of
  33. concrete  tunnels,  glass  floors,  mirrored  walls, green lawns, boiling
  34. asphalt, or a simple rusty can.
  35.  
  36.  
  37.                                   DIRECT A BLOCKBUSTER MOTION PICTURE
  38.  
  39.  
  40. Next,  step  into  the scene editor to bring your new world to life. Turn
  41. your  computer  into  a  complete  film  set.  Light  the  scene  like  a
  42. professional.  Use  spotlights,  ambient, diffuse, sunlight, torch beams,
  43. spinning  disco  lights,  tinted  stage  lights,  or  make your lone desk
  44. lamp or neon signs glow in the dark.  From  candlelight  to  flood light,
  45. you can now fully utilize the magic power of light and shadows.
  46.  
  47. Get  your  camera  ready. Add a dramatic perspective, determine your best
  48. angles,  shots, close-ups, zooms and pans. Change lenses, add fog, summon
  49. clouds and thunderstorms, film a rainy sky or the most beautiful sunset.
  50.  
  51. Define  a new scale, enter the inner world of a micro chip or zip through
  52. outer   space,   the  scene  editor's  flexible  parameters can be widely
  53. defined and adopt many environments.
  54.  
  55.  
  56.                                    SEE YOUR NAME IN A NEW PERSPECTIVE
  57.  
  58.  
  59. Invite  your  critics  and  sit  down  for  a  first screening. Enter the
  60. animation  preview  mode  to  judge your camera path, special effects and
  61. optical  impact.  Everything   can  be  shown or hidden, titles, credits,
  62. trailers,  objects or even entire  scenes. Several preview features allow
  63. better control over playback speed, display mode and detail richness.
  64.  
  65.  
  66.                WATCH YOUR PIXELS LIKE YOU HAVE NEVER SEEN THEM BEFORE
  67.  
  68.  
  69. Now  it's  time,  to finish  your masterpiece. Position your actors, roll
  70. the  camera,  define  your  keyframes,  set  the  length of the scene and
  71. raytrace  your  animation.  InShape  does the rest. Automatically, with a
  72. constant  read-out for absolute  control. For even quicker results, relax
  73. the  parameters  or  render  single  frames  or  scenes.  To  get a first
  74. impression, you can even render your current frame using Flat, Gouraud or
  75. Phong shading right on your screen.
  76.  
  77. InShape  contains  a  rendering  engine  that fully exploits the graphics
  78. capabilities of your computer system. All computations are done in 24bit.
  79. InShape  directly  outputs  either its own *.IIM or the industry standard
  80. TIFF  file format with fully configurable resolutions ranging 80x80 up to
  81. 4096x4096 pixels. A dithered 256 color 'work-in-progress' control display
  82. is  also available in certain modes. InShape comes complete with it's own
  83. utility  to  convert  the  rendered/raytraced images to either greyscale,
  84. ideal  for  DTP, or TIFF files, or convert existing picture files for use
  85. in the image mapping process.
  86.  
  87.                                          CAREER OPPORTUNITY: MODELING
  88.  
  89.  
  90. InShape  has  been  designed to provide a user-friendly, fully integrated
  91. visualisation  environment.  All  processes  start  with  the creation of
  92. objects.  Its modeling  facilities  make this software easier to use than
  93. many  other '2D-only'  programs. Basic shapes like cubes, spheres, tubes,
  94. rods,  cones  and  discs can be selected from a menu. Objects can also be
  95. spun,  extruded  or  generated  to  follow  paths  to create objects like
  96. springs  and  tree  branches.  The path features bezier curves for smooth
  97. shapes  like  a  bent  piece of wire. Or build object by placing point in
  98. space  and  connect them with existing objects. Once the model exists, it
  99. can  be moved, resized, rotated, randomized, distorted and placed, always
  100. with  total  accuracy. You will have an exact overview through the use of
  101. multiple  object-layers  and  hierarchical  object  dependencies for easy
  102. editing.  InShape  can also import objects from programs such as AutoCAD,
  103. DynaCADD, Calamus, Outline Art, and Cyber Studio's CAD 3D.
  104.  
  105.  
  106.                                           COMING TO A SCREEN NEAR YOU
  107.  
  108.  
  109. Raytrace  marble slabs or chrome tubes for use in presentations, increase
  110. the  appeal of your DTP work with true color 3D images, visualize package
  111. design,  render  broadcast  quality  video  animations, generate stunning
  112. logos  for  TV-Ads,  impress  your  customers  with  architectural 'walk-
  113. throughs', create atmospheric backgrounds for new multimedia games
  114.  
  115. But  don't take our word for it. Experience InShape's mind-boggling array
  116. of  effects  for yourself. Download the freely available 'optimized' demo
  117. versions  from   the  Atari  libraries. Pre-defined objects and tutorials
  118. have already been included for your convenience.
  119.  
  120. Enjoy the journey into a new colorful dimension!
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                    .     ._.
  132.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  133. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  134.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  135.  
  136.           - T e c h n i c a l   S p e c i f i c a t i o n s -
  137.  
  138.  
  139.   /
  140.   /  OVERVIEW
  141.   /
  142.             InShape integrates a sophisticated 3D scene, object, path and
  143.             template  editor  with  a  truly  amazing  24 bit raytracing/
  144.             rendering engine.
  145.  
  146.   /
  147.   /  MATERIALS
  148.   /
  149.             Object  may have a wide range of surface materials, textures,
  150.             patterns,  colors, and bump maps. InShape comes complete with
  151.             a number of 'pre-sets'. InShape also supports the creation of
  152.             user defined materials.
  153.  
  154.   /
  155.   /  PREDEFINED
  156.   /  SURFACE MATERIALS
  157.   /
  158.             Aluminum,  brass,  blue  metal,  chrome,  copper, gold, rust,
  159.             silver,  plastic,  mirror, glass, marble, turquoise, diamond,
  160.             granite,  wood,  leafs, orange, lemon, sand, rubber, asphalt,
  161.             concrete.
  162.  
  163.   /
  164.   /  PREDEFINED
  165.   /  PATTERNS
  166.   /
  167.             Marble, granite, wood, stone, stripes, spotted, soap, dotted,
  168.             turbulent, spherical, multi-color, tiles, checkers.
  169.  
  170.   /
  171.   /  PREDEFINED
  172.   /  BUMP MAPS
  173.   /
  174.             Bumps,  dents,  wrinkles,  corrosion,  static waves, animated
  175.             waves, pyramids, tiles.
  176.  
  177.   /
  178.   /  IMAGE
  179.   /  MAPPING
  180.   /
  181.             This  feature  enables pictures to be wrapped around objects,
  182.             bent onto models or simply projected onto flat surfaces.
  183.  
  184.   /
  185.   /  COLOR
  186.   /  HANDLING
  187.   /
  188.             Within  InShape, colors may be defined either in the RGB, CMY
  189.             or   CMYK   color  space.  The rendered/raytraced output will
  190.             always be generated using the 24bit color depth.
  191.  
  192.   /
  193.   / LIGHTING
  194.   /  EFFECTS
  195.   /
  196.             Objects  may  have  their  own  light  source, to create such
  197.             effects  like  follow  spots  which 'lock on' to any assigned
  198.             object.  Inside light sources create effects for applications
  199.             like  a  lamp  in  a  shade.  An  object  may  also  be given
  200.             luminosity  -  ideal  when  rendering   the  sun or e.g. neon
  201.             signs.  Translucency  allows  the  use  of  glass objects and
  202.             supports  the  realistic pass and refraction of light through
  203.             windows or water.
  204.  
  205.   /
  206.   /  SCENES
  207.   /
  208.             InShape  turns your computer into a complete film studio. The
  209.             scene   editor  supports  a multitude of environments, a very
  210.             large  object  space  and  high accuracy. Whether you want to
  211.             visualize a flight through the solar system, a walk through a
  212.             park  or  a  chemical  reaction within a tiny test tube,  the
  213.             editor will adapt to all of these conditions.
  214.  
  215.   /
  216.   /  CAMERA
  217.   /
  218.             The  camera  can  be  positioned  anywhere  in  the 3D world.
  219.             Several  lenses  and  camera  effects  are supported. InShape
  220.             features  a  number of spline based path path definitions for
  221.             ultra smooth camera control.
  222.  
  223.   /
  224.   /  ON-SCREEN
  225.   /  PREVIEW
  226.   /
  227.             The  built-in  'animation  preview'  player  allows the quick
  228.             verification  of camera angles, object positioning, movements
  229.             and full timing control.
  230.  
  231.   /
  232.   /  LIGHTS
  233.   /
  234.             InShape  features  point  and  spot  lights with configurable
  235.             attributes,  thus  supporting  a  myriad  of special lighting
  236.             effects.  Lights   may   be   tinted   like    stage  lights,
  237.             animated  like disco lights, flashing, or constantly changing
  238.             in  color  and movement. Equally possible are effects ranging
  239.             from  bright  sunlight,  to  dim  torch  beams and flickering
  240.             candlelights.
  241.  
  242.   /
  243.   /  ENVIRONMENT
  244.   /
  245.             This  feature  allows  the  creation of custom tailored scene
  246.             backgrounds.  Skies  may have  fading shades or multi-colors,
  247.             supporting  effects  like  sunrises.  Add  fluffy or menacing
  248.             storm  clouds  for more realism. Introduce light or dense fog
  249.             to create that mysterious atmosphere. Define any material for
  250.             your  floors,  whether  it  might be a worn carpet or shining
  251.             tiles.
  252.  
  253.   /
  254.   /  ACTION!
  255.   /
  256.             The  built-in shader generates the frames at specified screen
  257.             size  from  80x80  to 4096x4096 picture elements. The smaller
  258.             sizes are ideal for exporting sprites and backgrounds to many
  259.             ST/TT/Falcon  programs. Larger sizes are best suited for full
  260.             page  DTP  applications,  even posters. Images  can either be
  261.             ratraced with different quality factors or rendered using the
  262.             Flat, Gouraud and Phong shading methods.
  263.  
  264.   /
  265.   /  ANIMATION
  266.   /
  267.             InShape  uses  the keyframes technique to create professional
  268.             animations. Simply position the objects at their starting and
  269.             end  point  and  let InShape calculate all in-between stages.
  270.             Keyframes  can be   copied   and   repeated  for  layered  or
  271.             repetitive animations. Animations  may  be  defined  to  last
  272.             just  a  few  or  thousands of frames. Freely move, position,
  273.             squash,  strech,  resize,  wobble or distort your objects and
  274.             change lighting conditions. Frames can be generated in either
  275.             InShape's  internal  *.IIM  or  the  industry  standard  TIFF
  276.             formats.
  277.  
  278.   /
  279.   /  HANDLING
  280.   /
  281.             One  of  the  most   outstanding  features  of InShape is its
  282.             unique  and  easy  to use 3D-style user interface. It's clear
  283.             design  allways  puts  you  in  full  control  of  your work.
  284.             InShape  fully  supports  the layered concept made popular by
  285.             many CAD programs. The hierarchical scene editor handles even
  286.             complex object re-ordering tasks with ease and efficiency.
  287.  
  288.   /
  289.   /  DOCUMENTATION
  290.   /
  291.             The program and the entire documentation are now available in
  292.             english.  A  comprehensive  150 page  user manual details all
  293.             the  available  features,  options  and  keyboard  shortcuts.
  294.             Easy-to-follow  tutorials   provide   a  good  starting point
  295.             for  everyone  who  wants  to explore the amazing richness of
  296.             InShape.
  297.  
  298.   /
  299.   /  FLEXIBILITY
  300.   /
  301.             InShape   lends  itself  for  many   different  and  exciting
  302.             applications   incuding:   product   design,    architecture,
  303.             sophisticated games developments, visualisation of biological
  304.             as well as chemical or physical phenomena, professional video
  305.             animations and DTP work. But the most important fact is, that
  306.             anymone  can use it, even users new to the wonderful world of
  307.             graphics, art and design.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.                    .     ._.
  312.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  313. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  314.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  315.  
  316.                - P r i c i n g    I n f o r m a t i o n -
  317.  
  318. Buy  a  copy  of  InShape  now,  and  take  advantage  of our special low
  319. introductory prices:
  320.  
  321.  
  322.  InShape INTRO 1.0         3D Modeler&Shader    for Atari TT030/Falcon030
  323.  ========================================================================
  324.  
  325.  Specifications:           max. rendering resolution is 1280 x 960,
  326.  ---------------           3D2 import, runs in 16, 256 or
  327.                            Falcon True Color modes.
  328.  
  329.  Hardware Requirements:    Atari Falcon030 with 4MB of RAM,
  330.  ----------------------    color monitor (min. 640x480),
  331.                            harddisk and FPU (68881 or 68882).
  332.  
  333.  Availability:             -NOW-
  334.  -------------
  335.  
  336.  SRP:                      US  $189.00 
  337.  ----                      Cdn $229.00
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  InShape  1.02             3D  Modeler&Shader   for Atari TT030/Falcon030
  343.  ========================================================================
  344.  
  345.  Specifications:           max. rendering resolution is 4096 x 4096,
  346.  ---------------           3D2 import, runs in TT Medium resolution mode.
  347.  
  348.  Hardware Requirements:    Atari TT030 with 4MB of RAM,
  349.  ----------------------    VGA (PCT1426 or equivalent) monitor,
  350.                            harddisk, FPU (68881 or 68882).
  351.  
  352.  Availability:             -NOW-
  353.  -------------
  354.  
  355.  SRP:                      US  $319.00 
  356.  ----                      Cdn $379.00
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  InShape  2.0              3D Modeler&Shader    for Atari TT030/Falcon030
  362.  ========================================================================
  363.  
  364.  Specifications:           max. rendering resolution is 4096 x 4096,
  365.  ---------------           3D2 and CVG import, DXF import/export,
  366.                            fully GEM compliant, in everything from
  367.                            16 colors to True Color modes.
  368.                            automatic 2D->3D converter, expanded
  369.                            editors, new animation features, faster
  370.                            rendering.
  371.  
  372.  Hardware Requirements:    Atari TT030 or Falcon030 with 6MB of RAM,
  373.  ----------------------    color monitor (min. 640x480),
  374.                            harddisk and FPU (68881 or 68882).
  375.  
  376.  Availability:             - CALL -
  377.  -------------
  378.  
  379.  Introductory Price:       US  $439.00 
  380.  -------------------       Cdn $529.00
  381.  
  382.  
  383.  
  384.                    .     ._.
  385.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  386. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  387.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  388.  
  389.                     - U p g r a d e    P o l i c y -
  390.  
  391.  
  392. InShape  is  a  professional  product and its programmers have pledged to
  393. continue  their  pursuit  to make it even more versatile and powerful. We
  394. offer  an  extensive number of options and a complete upgrade policy. The
  395. data   formats used by all versions is absolutely compatible. There is no
  396. penalty  or  additional  charges  for  moving up from any of the existing
  397. versions.  You  simply  pay the difference and you can even save $10 when
  398. you  decide  to  register  your  copy of InShape. Start at the level that
  399. suits  you  best  and  upgrade whenever your abilities grow. And you will
  400. always get the best product support we have become known for.
  401.  
  402.  
  403. Registered Customers:
  404. =====================
  405.  
  406.                INTRO 1.0 -> 1.02    US  $120.00
  407.                                     Cdn $140.00
  408.  
  409.                INTRO 1.0 -> 2.00    US  $240.00
  410.                                     Cdn $290.00
  411.  
  412.                1.02      -> 2.00    US  $110.00
  413.                                     Cdn $140.00
  414.  
  415. Unregistered Customers:
  416. =======================
  417.  
  418.                INTRO 1.0 -> 1.02    US  $130.00
  419.                                     Cdn $150.00
  420.  
  421.                INTRO 1.0 -> 2.00    US  $250.00
  422.                                     Cdn $300.00
  423.  
  424.                1.02      -> 2.00    US  $120.00
  425.                                     Cdn $150.00
  426.  
  427.  
  428. Multiple Licenses:
  429. ==================
  430.  
  431.      Please  call  for a personal discussion of your application and your
  432.      package   deal   requirements.    We  offer  competitive  rebates on
  433.      multiple licenses.
  434.  
  435.  
  436.  
  437.                    .     ._.
  438.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  439. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  440.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  441.  
  442.                          - F P U    P o w e r -
  443.  
  444. If  your  don't  have  a  FPU  (Floating Point CPU) installed yet in your
  445. system,  maybe it's time to consider the following deals. The MC68881 and
  446. MC68882   FPU's  from  Motorola  are  pin  compatible  and  freely inter-
  447. changeable.  The  MC68882  however  offers  approximately  1.5  times the
  448. performance of an MC68881 FPU.
  449.  
  450. The  TT030  systems  normally  have  a  FPU  factory  installed.  On  the
  451. Falcon030,  the  FPU  is  an option. If you are not sure if you do have a
  452. FPU, use any of the available testing programs to find out if your system
  453. is equipped with a FPU or not.
  454.  
  455. If  you  installed  a processor upgrade or CPU accelerator module in your
  456. system, please check the frequency of the CPU and the presence of the FPU
  457. before selecting the right FPU version from the list below:
  458.  
  459.                    MC68881-16    US   $49.00
  460.                                  Cdn  $59.00
  461.  
  462.                    MC68882-16    US   $69.00
  463.                                  Cdn  $99.00
  464.  
  465.                    MC68882-25    US   $99.00
  466.                                  Cdn $139.00
  467.  
  468.                    MC68882-33    US  $119.00
  469.                                  Cdn $159.00
  470.  
  471.            ----- SPECIAL!!! LIMITED QUANTITIES -----
  472.  
  473.                    MC68882-20    US   $39.00
  474.                                  Cdn  $49.00
  475.  
  476.                              Note: 
  477.                              
  478.     Send e-mail or call for confirmation of order! Add $3 for S&H.
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                    .     ._.
  483.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  484. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  485.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  486.  
  487.                      - D e m o    V e r s i o n s -
  488.  
  489. Two demo versions are available: InShape 1.00 Demo Version  plus
  490.                                  InShape 1.02 Demo Version.
  491.  
  492. Please check your Atari libraries for these files:
  493.  
  494.                                  ISDEMOPR.LZH  demo press release
  495.  
  496.                                  IS_D100A.LZH  InShape 1.00 demo
  497.                                  IS_D100B.LZH
  498.                                  
  499.                                  IS_D102A.LZH  InShape 1.02 demo
  500.                                  IS_D102B.LZH
  501.  
  502.  
  503.  
  504.                    .     ._.
  505.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  506. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  507.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  508.  
  509.                    - C u s t o m e r  S u p p o r t -
  510.  
  511. Should  you  have  any  further  questions  or  if  you  simply need more
  512. informations, please contact us at the numbers and addresses shown below.
  513.  
  514.  
  515.       ////  Cybercube Research Limited
  516.             126 Grenadier Crescent
  517.             Thornhill L4J 7V7
  518.             Ontario  Canada
  519.  
  520.             Tel.: (905) 882 0294
  521.             Fax : (905) 886 3261
  522.             BBS : (905) 882 5895
  523.  
  524.              GEnie: CYBERCUBE
  525.         CRS-Online: Cybercube.Research
  526.           InterNet/
  527.             UseNet: cybercube.research@camrem.com
  528.                  or cybercube@genie.geis.com
  529.  
  530.  
  531.  
  532. ..........8<   cut here   8<.............................................
  533.  
  534.                    .     ._.
  535.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  536. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  537.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  538.  
  539.                         - O r d e r    F o r m -
  540.  
  541. -please print clearly-
  542.  
  543.  
  544. LAST NAME:________________________ FIRST NAME: __________________________
  545.  
  546. COMPANY (if applicable): ________________________________________________
  547.  
  548. ADDRESS: ________________________________________________________________
  549.  
  550. CITY: ______________________________  STATE/PROVINCE: ___________________
  551.  
  552. ZIP/POSTAL CODE: ___________________  COUNTRY: __________________________
  553.  
  554. PHONE NR.: ( _____ ) _____ - _______  E-MAIL:  __________________________
  555.  
  556. FAX NR.  : ( _____ ) _____ - _______  E-MAIL SYSTEM:  ___________________
  557.  
  558. COMMENTS & SUGGESTIONS: _________________________________________________
  559.  
  560. _________________________________________________________________________
  561.  
  562. _________________________________________________________________________
  563.  
  564.  
  565.                  - I n S h a p e   O R D E R   F O R M -
  566.  
  567.  
  568. -------------------------------------------------------------------------
  569.  QTY. | CODE |         DESCRIPTION              | UNIT PRICE |  TOTAL
  570. ------|------|----------------------------------|------------|-----------
  571.       |      |                                  |            |
  572. ------|------|----------------------------------|------------|-----------
  573.       |      |                                  |            |
  574. ------|------|----------------------------------|------------|-----------
  575.       |      |                                  |            |
  576. ------|------|----------------------------------|------------|-----------
  577.       |      |                                  |            |
  578. ------|------|----------------------------------|------------|-----------
  579.       |      |                                  |            |
  580. ------|------|----------------------------------|------------|-----------
  581.       |      |                                  |            |
  582. -------------------------------------------------------------|-----------
  583.                                Subtotal of all items ordered |
  584.                                                              |===========
  585.   Deduct $5 if you previously ordered the CyReL Catalog Disk |
  586.                                                              |-----------
  587.                                Ontario residents add  8% PST |
  588.                                                              |-----------
  589.                                Canadian orders   add  7% GST |
  590.                                                              |-----------
  591.                                Shipping and handling charges |
  592.                                (See schedule below)          |-----------
  593.  
  594.                                                              ============
  595.                                                        TOTAL |          |
  596.                                                              ============
  597.  
  598.                   Make   sure   to   read all ordering information before
  599.                   signing this form. Please allow 3-4 weeks for delivery.
  600.  
  601.  
  602.  
  603. DATE: ____ - ____ - 19 ____   SIGNATURE: ________________________________
  604.  
  605.  
  606. Method of payment:
  607. ==================
  608.  
  609. All  orders must be prepaid. Cheque/Money Order in Canadian or U.S. funds
  610. only. Make cheques payable to Cybercube Research Ltd.
  611.  
  612.  
  613. Shipping & Handling charges:
  614. ============================
  615.  
  616. Basic  S&H  charge  is  U.S  $8.00 (Cdn $10.00). For each additional copy
  617. ordered,  please  add  U.S  $4.00  (Cdn  $4.00).  If ordering more than 5
  618. copies,  contact  Cybercube  for discount rates. For even faster service,
  619. ask about our courier delivery service.
  620.  
  621.  
  622.  
  623. PLEASE ANSWER THE FOLLOWING QUESTIONS:
  624.  
  625. COMPUTER:      CPU:       WHERE DID YOU LEARN ABOUT THIS PRODUCT:
  626.  
  627. [] ST          [] 68000   [] Magazine article/review ____________________
  628.  
  629. [] Mega ST     [] 68010   [] Magazine advertisment   ____________________
  630.  
  631. [] MEGA STE    [] 68020   [] Dealer visit _______________________________
  632.  
  633. [] TT030       [] 68030   [] Trade show   _______________________________
  634.  
  635. [] Falcon 030  [] 68040   [] Network ____________________________________
  636.  
  637. [] Portable    [] 68060   [] BBS     ____________________________________
  638.  
  639.                           [] Personal recommendation ____________________
  640.  
  641.  
  642. WHERE WILL YOU USE THIS PRODUCT:
  643.  
  644. [] Primarily at home      [] Primarily at work     [] Both equally
  645.  
  646.  
  647. MAIN APPLICATION(S):
  648.  
  649. _________________________________________________________________________
  650.  
  651. STof594/XII
  652.  
  653.  
  654.                ///   Mail to:
  655.  
  656.                      Cybercube Research Ltd
  657.                      126 Grenadier Cr.
  658.                      Thornhill Ontario
  659.                      L4J 7V7  Canada
  660.  
  661.  
  662. ..........8<   cut here   8<.............................................
  663.  
  664.  
  665.  
  666.                    .     ._.
  667.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  668. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  669.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  670.  
  671.                              - N o t e s -
  672.  
  673. Dealer  inquiries  welcome.  Specifications are subject to change without
  674. prior  notice.   InShape   is a trademark of InShape  Softwareentwicklung
  675. GmbH.  Cybercube,  CyReL,  CyReL SUNRISE M16-1280 and CyReL VidiMix are a
  676. trademarks of Cybercube  Research Ltd. 
  677.  
  678. Atari, Atari TT030 and Falcon030 are trademarks or registered  trademarks
  679. of  Atari  Corporation.  All  other  trademarks  are  properties of their
  680. respective holders.